SBK Amsterdam KNSM



De expositie was te zien van 19 juni - 4 juli 2010

Michiel van der Zanden

Met mijn werk importeer ik de wereld van de digitale media in de schilderkunst en vice versa, wat vaak resulteert in een samenkomst van de ‘platte’ en de ‘hoge’ (beeld)cultuur. Ik maak gebruik van beelden uit digitale entertainment zoals de computergame en YouTube, en het 3D-programma Blender. Deze beelden bewerk ik later op de computer en dienen daarna als schets voor mijn schilderijen.

Ik ben al jaren gefascineerd door de specifieke beeldtaal van de computergame. De game is ideaal als uitgangspunt, omdat ik al op een collage-achtige manier werkte, en beeldend is een computergame als een perspectivische (foto-)collage.
Genereerde ik mijn beelden voorheen vooral uit bestaande games, nu gebruik ik ook het 3D-programma Blender: Hierin kan ik mijn eigen gamewerelden modeleren. In deze gamewerelden ga ik op zoek naar frictie met de ‘echte’ wereld: Achter de PC verzamel ik screenshots (met de Print Screen- knop), als een soort toerist of verslaggever. Andersom zoek ik in de realiteit naar game elementen, en maak ik foto’s of kleine notities met ideeën voortgekomen uit de realiteit.
Daarna maak ik vaak een combinatie van een setting (ruimte), met één of meerdere karakters, gebeurtenissen en/of objecten. Hiervan probeer ik de oorspronkelijke bedoeling te breken: Ik sta stil bij een wegrestaurant in een racegame…Een machinegeweer uit ’n game staat in een militair museum…Een clown wordt streng bewaakt in een luxe villa. Ik ga echter ook graag aan de haal met de traditionele schilderkunst zoals de portretschilderkunst of het stilleven. Ik haal elementen uit een game en geef ze een nieuwe functie: Wandobjecten uit een game, worden als schilderij bijvoorbeeld een 17e eeuws 'bedriegertje'. Of een soldaat wiens gezicht in de context van een game onbelangrijk is, wordt in het schilderij aandachtig geportretteerd. Soms, is de frictie of absurditeit wat minder letterlijk aanwijsbaar, is het subtiel, en gaat het meer om de totale sfeer van het werk.
Ik gebruik deze game-beeldtaal in een vertaling naar de schilderkunst. Ik pas mijn manier van schilderen aan de gekozen onderwerpen aan. Soms heel precies om kitscherigheid te overdrijven, óf bijna expressionistisch om het contrast tussen de verschillende beeldelementen te vergroten. De computergame is opgebouwd uit 'uitgeknipte' onderdelen (collage), de contouren houd ik daarom strak door middel van afplaktape, zodat ik binnen dat vlak vrij kan schilderen. Vanwege hun kenmerkende eigenschappen is de keuze tussen acryl- of olieverf ook bewust, afhankelijk van het te schilderen onderdeel.
Sommige recente schilderijen zijn gebaseerd op gamebeelden afkomstig van YouTube. Het ‘strakke’ is daarin echter verdwenen, want karakteristiek voor YouTube, is de slechte technische kwaliteit van de filmpjes. Door de lage resolutie en videocompressie zijn de beelden wazig en vlekkerig, hetgeen ik vervolgens omzet naar het schilderen.

Kortom, computergames en Youtube, maar voorheen ook Bob Ross, Noord-Ierse muurschilderingen, Southpark en modelbouw: de massamedia en hedendaagse ('platte') beeldcultuur zijn steeds weer een grote bron van inspiratie.

Michiel van der Zanden, 2009


SBK Amsterdam KNSM





Michiel van der Zanden: BANK, 2008, olieverf op doek, 120 x 160 cm.   klik voor vergroting


 Print het artikel zonder afbeeldingen
 

  © 2010 SBK Kunstuitleen Amsterdam   www.sbk.nl naar boven